Laeb...
Kohaletoimetamine 1-3 tööpäeva!

Matemaatiline doomino

Matemaatiline doomino

Hind: 15,66 

Hetkel otsas :(

Kirjeldus

Mängu idee

Teadupärast sai doomino alguse 12. sajandil Hiinas ning jõudis Euroopasse alles 18. sajandil. Tänaseks on doomino viidud uuele tasandile, mille tulemuseks on “Matemaatiline Doomino”. Mängu välja mõelnud Olavi Ala sai matemaatilise doomino idee poes ringi jalutades. “Matemaatiline Doomino”, mis sarnaneb suures osas tavalise doominoga, erineb selle poolest, et klotse ritta seades tuleb lahendada matemaatikaülesandeid. Algselt olid klotsid vaid ühepoolsete tehetega, et aga doominotehted liiga ruttu meelde ei jääks ja mäng ülearu kergeks ei muutuks, on klotside kummalegi küljele trükitud erinevad arvutustehted. Praeguseks on “Matemaatiline Doomino” patenteeritud toode, mis on kaitstud tööstusdisainlahenduse numbriga 01426. Kuna mäng on mõeldud eelkõige lastele, on ka karpide etiketid kujundatud lapsi silmas pidades. Pildid on karpidele joonistanud Viljandimaa Holstre kooli õpilane Gerthrud Grents. Toode võitis Eesti 2008. aasta õpilasfirmade konkursi.

Mängureeglid

Mäng arendab loogilist mõtlemist ja treenib mälu. Mängida on võimalik üksi, sõprade või perega. Igal klotsil on kaks tehet ning tehte vastus on järgmise tehte algus (stardiklotsil punktid puuduvad). Kui panna klotsid arvutamise teel järjest kokku, moodustub tehetest jada (jada ei pea kulgema sirgjooneliselt). Juhul kui osa klotse üle jäävad, ei pruugi olla su arvutus vale, aga on mitu varianti, kuhu klots võiks käia. Mäng on läbi, kui kõik tehted on kasutatud. Võidab see, kes jada ajaliselt kiiremini kokku paneb või kes klotsidest kõige kiiremini lahti suudab saada. Mitmekesi mängides segatakse klotsid, seejärel laotakse suvalises järjekorras doominod üksteise peale. KŚee, kes esimesena virnast doomino võtab, ei ole tähtis, selle võib näiteks loosida. Kõik võtavad järjest tornist klotse, kuni need otsa lõpevad. Alustab see, kellel on stardiklots (doomino, millel puuduvad punktid). Kui juhtub, et stardiklots on mitmel mängijal, lepivad mängijad kokku alustaja, kes selle klotsi lauale asetab. Temast järgmine inimene (kas siis päripäeva või vastupäeva) peab leidma tehte lõpule vastava järgmise tehte. Kui tal ei ole ühtegi sobilikku doominot, läheb järg üle järgmisele mängijale. Kui enam ei ole kellelgi võimalik käia, võib järgmine inimene klotsi vahetada antud jadas, mis arvutamise teel lauale laotud. Ehk siis tuleb võtta jadast üks doomino endale ning asendada see oma klotsiga, mis sobib eelmise doominoga kokku. Vahetada võib klotse ainult juhul, kui kellelgi enam käike järel ei ole. Võidab see, kes oma doominodest kõige kiiremini lahti suudab saada. Loomulikult võib ka välja mõelda omad reeglid, mille järgi mängida!

Toote kirjeldus

Karp sisaldab 24 klotsi (48 tehet). Liitmine-lahutamine, jagamine-korrutamine vahemikus 1—100. Kartongkarbis, mõõt 20 × 8 × 3,5 cm.
Ei sobi alla 3 aastastele lastele!

Tallinna Loomaaja sõber

Oleme Tallinna Loomaaias elava manul Banši vaderiks.